Мобильная игра в жанре головоломка, поджанре Судоку, работающая по классическим правилам судоку. Имеет более 1000 уровней для прохождения. Бесплатна, может

Студии ESK Solutions нужен был внутренний полигон: пройти путь мобильной игры от концепции и UI/UX до публикации, монетизации, аналитики и первых рекламных кампаний. Sudoku Space Adventure — коммерчески полезный продукт с классическими правилами судоку и космической темой, а не учебный прототип без выхода в сторы магазинов.
Требования были жёсткими и типичными для индустрии: более 1000 уникальных уровней, автономная игра без сети, бесплатная модель с рекламой, понятный интерфейс и космическая тема. Команда должна была отработать генерацию контента, интеграции магазинов, QA на реальных устройствах и расчёт CPI/LTV на тестовых закупках.
Мы сознательно не тащили в MVP ежедневные турниры и тяжёлые live-ops — так быстрее вышли в релиз и заложили модульную архитектуру уровней, подключаемые режимы, гибкие рекламные слоты и запас под таблицы лидеров по данным Firebase Analytics и отзывам игроков в сторах.
Выбрали Unity, потому что команда уже писала на C# — без длинного онбординга. Жанр головоломки не требовал тяжёлой 3D-графики: основная инженерия ушла в генератор, MVP-паттерн UI и DOTween-анимации переходов. Уровни упакованы в ScriptableObjects после автоматической проверки на дубликаты.
Спринты повторяли коммерческий ритм: прототип механики на сенсорных экранах, визуальный стиль, ядро на чистом C# в Visual Studio, интеграция рекламы и Firebase. Внутреннее QA — более 20 устройств, цель 60 FPS, холодный старт менее 2 секунд, билд около 38 MB после оптимизации атласов.
Подготовили страницы Google Play и App Store со скриншотами, промо и локализацией; категории «Головоломки» и «Казуальные игры», ревью пройдено с первой попытки. После релиза идут тестовые рекламные каналы; в роадмап — ежедневные испытания и таблицы лидеров, когда созреет retention-стратегия.

Sudoku Space Adventure опубликована и доступна пользователям Google Play и App Store. Заявленные характеристики выполнены: 1000+ уникальных судоку, стабильный офлайн, лёгкий интерфейс и космическая атмосфера. Ранние метрики тестовых рекламных кампаний дают адекватный CPI для жанра и положительную динамику LTV на горизонте первых недель.
Главная внутренняя цель достигнута: команда прошла полный цикл — прототип, Unity, генерация контента, монетизация, работа со сторами и проверка рекламных каналов CPI/LTV. Участники готовы к коммерческим заказам студии без длинной «раскачки» на первом клиентском релизе мобильной игры.
Удержание пока уступает проектам с live-ops — осознанный компромисс MVP. Следующие шаги — контентные обновления, ежедневные испытания и метагеймплей по аналитике и отзывам; игра остаётся эталонным полигоном перед более крупными хитами студии ESK Solutions.
Опишите задачу — назовём срок и цену в течение часа.