Рассчитатьза 1 час
Главная / Наш опыт / Мобильная игра на Unity в жанре головоломки (Puzzle) – Sudoku Space Adventure - Puzzle Game
Мобильные игры
Наша играИгры · Unity

Мобильная игра на Unity в жанре головоломки (Puzzle) – Sudoku Space Adventure - Puzzle Game

Мобильная игра в жанре головоломка, поджанре Судоку, работающая по классическим правилам судоку. Имеет более 1000 уровней для прохождения. Бесплатна, может

Срок2 месяца
Стоимость разработкискрыто
ФорматСобственный продукт
СтатусGoogle Play / App Store
Задача
Пройти полный цикл мобильной игры от прототипа до магазинов
Решение
Unity и C#: генератор уровней, офлайн, реклама и Firebase
Результат
1000+ уровней в сторах, полигон ESK

Зачем мы сделали Sudoku Space Adventure

Студии ESK Solutions нужен был внутренний полигон: пройти путь мобильной игры от концепции и UI/UX до публикации, монетизации, аналитики и первых рекламных кампаний. Sudoku Space Adventure — коммерчески полезный продукт с классическими правилами судоку и космической темой, а не учебный прототип без выхода в сторы магазинов.

Требования были жёсткими и типичными для индустрии: более 1000 уникальных уровней, автономная игра без сети, бесплатная модель с рекламой, понятный интерфейс и космическая тема. Команда должна была отработать генерацию контента, интеграции магазинов, QA на реальных устройствах и расчёт CPI/LTV на тестовых закупках.

Мы сознательно не тащили в MVP ежедневные турниры и тяжёлые live-ops — так быстрее вышли в релиз и заложили модульную архитектуру уровней, подключаемые режимы, гибкие рекламные слоты и запас под таблицы лидеров по данным Firebase Analytics и отзывам игроков в сторах.

Ключевой функционал

01
Классическое судоку
Правила знакомы каждому игроку: заполнение сетки с проверкой ошибок, подсказками и прогрессом по кампании из более чем 1000 уровней.
02
Генератор и сложность
Backtracking-генератор на C# выдаёт сетки с единственным решением; уровни классифицируются от «Начинающий» до «Грандмастер» и валидируются солвером.
03
Космический UI
Минималистичный интерфейс на Unity UI: тёмный фон, звёздная тема и адаптивная вёрстка под широкий парк Android и iOS без отвлечения от головоломки.
04
Офлайн и прогресс
Состояние сохраняется локально — сервер не нужен; игрок проходит уровни в метро и в полёте, а сессии остаются стабильными на длинных прохождениях.
05
Реклама и монетизация
Unity Ads и AdMob: rewarded video и межстраничные показы без агрессивного давления; доход и точки показа видны в аналитике.
06
Аналитика релиза
Firebase Analytics фиксирует сессии, прохождение уровней и рекламные события — база для воронки, CPI-тестов и прогнозов LTV после публикации.

Как это устроено

Выбрали Unity, потому что команда уже писала на C# — без длинного онбординга. Жанр головоломки не требовал тяжёлой 3D-графики: основная инженерия ушла в генератор, MVP-паттерн UI и DOTween-анимации переходов. Уровни упакованы в ScriptableObjects после автоматической проверки на дубликаты.

Спринты повторяли коммерческий ритм: прототип механики на сенсорных экранах, визуальный стиль, ядро на чистом C# в Visual Studio, интеграция рекламы и Firebase. Внутреннее QA — более 20 устройств, цель 60 FPS, холодный старт менее 2 секунд, билд около 38 MB после оптимизации атласов.

Подготовили страницы Google Play и App Store со скриншотами, промо и локализацией; категории «Головоломки» и «Казуальные игры», ревью пройдено с первой попытки. После релиза идут тестовые рекламные каналы; в роадмап — ежедневные испытания и таблицы лидеров, когда созреет retention-стратегия.

Обложка Sudoku Space Adventure

Как шла работа

01Прототип правил и управления на экране
02Генератор уровней и космический UI
03Реклама, Firebase и оптимизация билда
04Публикация в Google Play и App Store

Технологии

UnityC#Firebase AnalyticsUnity AdsAdMobDOTweenScriptableObjectsOffline save
Хотите мобильную игру на Unity? Такой проект — от 2 месяцев по фиксированной цене или 0 ₽ за разработку при сопровождении от 45 000 ₽ в месяц.

Что получилось

Sudoku Space Adventure опубликована и доступна пользователям Google Play и App Store. Заявленные характеристики выполнены: 1000+ уникальных судоку, стабильный офлайн, лёгкий интерфейс и космическая атмосфера. Ранние метрики тестовых рекламных кампаний дают адекватный CPI для жанра и положительную динамику LTV на горизонте первых недель.

Главная внутренняя цель достигнута: команда прошла полный цикл — прототип, Unity, генерация контента, монетизация, работа со сторами и проверка рекламных каналов CPI/LTV. Участники готовы к коммерческим заказам студии без длинной «раскачки» на первом клиентском релизе мобильной игры.

Удержание пока уступает проектам с live-ops — осознанный компромисс MVP. Следующие шаги — контентные обновления, ежедневные испытания и метагеймплей по аналитике и отзывам; игра остаётся эталонным полигоном перед более крупными хитами студии ESK Solutions.

Похожие проекты

Все проекты →

Нужен похожий сервис?

Опишите задачу — назовём срок и цену в течение часа.

Ответить вв течение часа